Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego. Wybrane zagadnienia
Description
- Title: Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego. Wybrane zagadnienia
- Author:
- MACIEJ JEMIOŁ (Autor)
- 0000-0003-3627-9392
- Wydawca: Akademia Ignatianum w Krakowie
- Year: 2025
- Miejsce wydania: Kraków
- URL: https://wydawnictwo.ignatianum.edu.pl/gry-wideo-jako-przestrzen-sporu-filozoficznego.htm
- ISBN: 978-83-7614-674-4
- Abstract in Polish: To chyba pierwsza polska praca naukowa, która tzw. „groznawstwo” włącza do dziedziny dyscyplin filozoficznych. Będzie ona nie tylko istotnym głosem w badaniu gier komputerowych w Polsce. Przede wszystkim jest propozycją interpretacji tych gier przez pryzmat szeroko rozumianej filozofii (w aspekcie metodologicznym, ale też estetycznym, etycznym czy retorycznym), kulturoznawstwa (od strony narratologii i ludologii) oraz wypracowanej w naukach humanistycznych analizy treści.Książka Macieja Jemioła wpisuje się w ożywioną dyskusję nad „cyberświatem” i dynamicznymi przemianami całej współczesnej kultury. Przemiany te wyznacza technika związana z cyfrowym przetwarzaniem obrazu i dźwięku, ich wysoką jakością, sugestywnością oraz łatwością powielania i odtwarzania w komputerach czy urządzeniach mobilnych. Rewolucja cyfrowa tworzy dziś nowego odbiorcę – powierzchownego, momentalnego i rozedrganego, potrzebującego coraz to nowych bodźców i mocniejszych środków wyrazu. […] Pytania stawiane w książce przez autora, najpierw o metodologię badania gier wideo, następnie o ich „filozoficzność”, a w szczególności o przedstawioną w nich wizję świata i człowieka są zatem obecnie niezwykle istotne i autor podnosi te kwestie w sposób gruntowny oraz niezwykle dojrzały. Dr hab. Artur Mamcarz-Plisiecki Podjęty przez autora projekt badawczy można rozpisać na trzy zasadnicze kwestie: (1) Na czym polega kulturowy, technologiczny, artystyczny i filozoficzny fenomen gier wideo jako elektronicznego medium, będącego przede wszystkim popularną rozrywką? (2) W jaki sposób można badać gry wideo, mając na uwadze ich narracyjność i ludyczność, jako odrębne zjawisko współczesnej kultury? (3) Jaka jest filozoficzna treść sporów, którą wywołują gry wideo, tworząc dla nich swoistą przestrzeń? […] Dodatkowym walorem książki jest jasny wywód i odwołanie się do autorów, którzy współtworzą dzisiejsze rozumienie kultury, filozofii i nas samych. Dzięki temu, że autor bardzo starannie przygotował materiał pomocniczy, np. słownik terminów, zarys powstania i rozwoju gier wideo, opis i ilustracje poszczególnych gier, tabele itd., łącznie z pełną bibliografią – czytelnik może się zapoznać z tą dziedziną kultury, sam dokonać jej oceny i zreformować swój sąd o grach wideo jako przestrzeni sporu filozoficznego. Dr hab. Ewa Podrez, prof. UKSW
- Keywords:
- filozofia kultury
- filozofia w popkulturze
- game studies
- gry niskobudżetowe
- gry średniobudżetowe
- gry wideo
- gry wysokobudżetowe
- ludologia
- narratologia
- spór filozoficzny
- Structure:
- Wydział Filozoficzny
- Instytut Filozofii
- Dyscyplina: filozofia
MARC
- 002 a Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego. Wybrane zagadnienia
- 003 a MACIEJ JEMIOŁ (Autor)
- 003 e 0000-0003-3627-9392
- 004 a Monografia naukowa
- 005 a 2025
- 006 c Akademia Ignatianum w Krakowie
- 007 a 978-83-7614-674-4
- 011 a https://wydawnictwo.ignatianum.edu.pl/gry-wideo-jako-przestrzen-sporu-filozoficznego.htm
- 016 a Kraków
- 017 a 432
- 021 a To chyba pierwsza polska praca naukowa, która tzw. „groznawstwo” włącza do dziedziny dyscyplin filozoficznych. Będzie ona nie tylko istotnym głosem w badaniu gier komputerowych w Polsce. Przede wszystkim jest propozycją interpretacji tych gier przez pryzmat szeroko rozumianej filozofii (w aspekcie metodologicznym, ale też estetycznym, etycznym czy retorycznym), kulturoznawstwa (od strony narratologii i ludologii) oraz wypracowanej w naukach humanistycznych analizy treści.Książka Macieja Jemioła wpisuje się w ożywioną dyskusję nad „cyberświatem” i dynamicznymi przemianami całej współczesnej kultury. Przemiany te wyznacza technika związana z cyfrowym przetwarzaniem obrazu i dźwięku, ich wysoką jakością, sugestywnością oraz łatwością powielania i odtwarzania w komputerach czy urządzeniach mobilnych. Rewolucja cyfrowa tworzy dziś nowego odbiorcę – powierzchownego, momentalnego i rozedrganego, potrzebującego coraz to nowych bodźców i mocniejszych środków wyrazu. […] Pytania stawiane w książce przez autora, najpierw o metodologię badania gier wideo, następnie o ich „filozoficzność”, a w szczególności o przedstawioną w nich wizję świata i człowieka są zatem obecnie niezwykle istotne i autor podnosi te kwestie w sposób gruntowny oraz niezwykle dojrzały. Dr hab. Artur Mamcarz-Plisiecki Podjęty przez autora projekt badawczy można rozpisać na trzy zasadnicze kwestie: (1) Na czym polega kulturowy, technologiczny, artystyczny i filozoficzny fenomen gier wideo jako elektronicznego medium, będącego przede wszystkim popularną rozrywką? (2) W jaki sposób można badać gry wideo, mając na uwadze ich narracyjność i ludyczność, jako odrębne zjawisko współczesnej kultury? (3) Jaka jest filozoficzna treść sporów, którą wywołują gry wideo, tworząc dla nich swoistą przestrzeń? […] Dodatkowym walorem książki jest jasny wywód i odwołanie się do autorów, którzy współtworzą dzisiejsze rozumienie kultury, filozofii i nas samych. Dzięki temu, że autor bardzo starannie przygotował materiał pomocniczy, np. słownik terminów, zarys powstania i rozwoju gier wideo, opis i ilustracje poszczególnych gier, tabele itd., łącznie z pełną bibliografią – czytelnik może się zapoznać z tą dziedziną kultury, sam dokonać jej oceny i zreformować swój sąd o grach wideo jako przestrzeni sporu filozoficznego. Dr hab. Ewa Podrez, prof. UKSW
- 023 a filozofia kultury
- 023 a filozofia w popkulturze
- 023 a game studies
- 023 a gry niskobudżetowe
- 023 a gry średniobudżetowe
- 023 a gry wideo
- 023 a gry wysokobudżetowe
- 023 a ludologia
- 023 a narratologia
- 023 a spór filozoficzny
- 025 a Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego. Wybrane zagadnienia
- 336 a Monografia naukowa
- 985 a Wydział Filozoficzny
- 985 b Instytut Filozofii
- 999 a filozofia
Dublin Core
Indexes
- Title: Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego. Wybrane zagadnienia
- Author: MACIEJ JEMIOŁ (Autor)
- Publisher: Akademia Ignatianum w Krakowie
- Date: 2025
- Discipline: filozofia
- Keywords in Polish:
- Category: Monografia naukowa
- Language: Gry wideo jako przestrzeń sporu filozoficznego. Wybrane zagadnienia
- URL: https://wydawnictwo.ignatianum.edu.pl/gry-wideo-jako-przestrzen-sporu-filozoficznego.htm